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    6 Nimmt!

    À propos de ce jeu de société

    Inventé en 1994 par Wolfgang Kramer, ce jeu est aussi appelé 6 qui prend ! Ou 6 qui perd !.

    Les joueurs

    Ce jeu se joue de deux à quatre joueurs. L’âge minimum recommandé est de dix ans.

    Le matériel

    Le jeu comprend 104 cartes décorées de têtes de bœufs et numérotées.

    Une feuille de papier et un crayon sont utiles pour marquer les scores.

    La valeur des cartes

    Toutes les cartes sont numérotées pour jouer. Ces chiffres indiquent la hauteur de chaque carte mais pas leur valeur. La valeur des cartes est indiquée par le nombre de tête de bœuf en haut et en bas.

    • Les cartes en « 5 » (5-15-25…) ont deux têtes de bœuf.
    • Les cartes en « 0 » (10-20-30…) ont trois têtes de bœuf.
    • Les doublets (11-22-33…) ont cinq têtes de bœuf.
    • Le nombre « 55 » est en même temps une carte en « 5 » et un doublet. Elle cumule donc les têtes, soit sept têtes de bœuf.
    • Les autres cartes n’ont qu’une tête de bœuf.

    Le déroulement du jeu

    Le mécanisme

    C’est un jeu de défausse dont le but est de ne ramasser aucune carte.

    Le début de la partie

    ◊ Le donneur mélange le jeu de carte et distribue dix cartes à chaque joueur. Il pose le restant des cartes en pile, face cachée.

    ◊ Il prend quatre cartes sur le dessus de la pile et les étale sur la table face visible. Elles constituent le départ de quatre séries de cinq cartes maximum.

    ◊ Le reste des cartes ne servira plus pendant cette manche.

    ◊ Chaque joueur prends ses cartes et les classe par numéro croissant.

    La partie

    Une partie se déroule en plusieurs manches de dix tours.

    ◊ Pour chaque tour, les joueurs posent une carte de leur jeu face cachée sur la table.

    ◊ Lorsque tous les joueurs ont posé leur carte, ils les retournent.

    ◊ Puis chaque joueur complète une série. L’ordre de passage se fait de la carte la plus faible à la plus forte.

    Le tour suivant peut commencer.

    Les règles

    ► Les cartes d’une série sont toujours posées les unes à côté des autres.

    ► Les cartes d’une série sont posées dans l’ordre croissant de leur numéro.

    ► Une carte est posée dans la série où elle aura la plus faible différence avec la dernière de la série.

    ► Une série est terminée lorsqu’elle compte cinq cartes. Si un joueur doit y poser une nouvelle carte, il prend la série et la remplace par sa carte. Elle forme le début d’une nouvelle série.

    ► Si un joueur joue une carte dont le numéro ne permet pas de la poser dans une série, il prend à sa convenance une des quatre séries et la remplace par sa carte. Elle forme le début d’une nouvelle série. Généralement, le joueur prend la série qui lui fera perdre le moins de points.

    ► Le joueur qui prend une série doit poser les cartes devant lui en pile, appelée « pile des têtes de bœuf ». Ces cartes ne sont pas intégrées au jeu en main. Elles serviront au compte des points.

    La fin de la partie

    ► Un tour se termine lorsque chaque joueur a joué une carte.

    ► Une manche se termine lorsque les joueurs ont posé leur dernière carte, soit dix tours.

    ► Une partie se termine lorsqu’un des joueurs atteint ou dépasse 66 têtes de bœufs.

    Le calcul des points


    ► Le calcul des points se fait à la fin de chaque manche en additionnant les têtes de bœufs des cartes présentes dans la pile des têtes de bœufs.

    ► À partir de la deuxième manche, les joueurs additionnent les points de la manche avec ceux des manches précédentes.

    ► Le vainqueur est celui qui a le moins de points négatifs à la fin de la partie.

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