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Kilos de Merde

C'est un jeu de société auquel j'ai adoré jouer étant enfants mais que mes parents n'étaient pas vraiment d'accord.

Les joueurs

Il est possible de jouer de 3 à 10 joueurs.

L'âge minimum requis est de 6 ans.

Le matériel

Un jeu de 52 cartes répartie en quatre enseignes (cœur, pique, carreau et trèfle) comprenant chacune treize cartes.

Le déroulement du jeu

Le mécanisme

C'est un jeu basé sur la vitesse. Une partie se déroule en plusieurs manches.

Le début de la partie

◊ Un joueur forme une pile en fonction du nombre de joueurs. Le reste des carte sera la pioche ou "tas de merde".

  • À trois joueurs, la pile contient les Rois, les Dames et les Valets,
  • À quatre joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets et les 2,
  • À cinq joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets, les 2 et les 3,
  • À six joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets, les 2, les 3 et les 4,
  • À sept joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets, les 2, les 3, les 4 et les 5,
  • À huit joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets, les 2, les 3, les 4, les 5 et les 6,
  • À neuf joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets, les 2, les 3, les 4, les 5, les 6 et les 8,
  • À dix joueurs, la pile contient les Rois, les Dames, les Valets, les 2, les 3, les 4, les 5, les 6, les 8 et les 9.

◊ Le joueur distribue quatre cartes à chaque joueurs.

◊ Il pose la pile de pioche au centre des joueurs.

◊ Les joueurs se mettent d'accord sur le nombre de manches.

La partie

◊ Le joueur qui a la Dame de cœur commence. Il prend une carte dans sa main et la donne face cachée au joueur suivant (généralement celui qui est à sa droite).

◊ Chaque joueur fait la même action pour un tour de table complet.

◊ À l'issue de ce tour de table :

  • Un des joueurs a quatre cartes de même hauteur (par exemple quatre Rois) ou de même enseigne : il tape sur le tas de merde. Le dernier joueur qui tape prend la carte sur le dessus du tas. On commence une nouvelle manche.
  • Personne n'a quatre cartes de même hauteur ou de même enseigne : on fait un nouveau tour de table.

Les règles

► Le joueur qui commence n'est pas obligé de donner la Dame de cœur.

► Un joueur qui tape avant la fin du tour de table doit piocher une carte du tas de merde.

► Un joueur peut feinter pour faire croire qu'il a quatre cartes de même hauteur. Pour cela il doit taper à côté du tas de merde. Le premier joueur qui tape sur le tas doit prendre une carte, même s'il n'est pas le dernier.

► Un joueur qui feinte sans qu'aucun autre joueur ne tape sur le tas doit piocher une carte.

► Un joueur qui tape sans avoir quatre cartes de même hauteur (par exemple , il feinte et tape par erreur) doit prendre une carte du tas de merde.

► La carte 7 est une carte spéciale. Elle est appelée "chasse d'eau". Le joueur qui pioche cette carte remet les cartes "kilos de merde" sous le tas de merde.

La fin de partie

Une partie prend fin lorsque le nombre de manches défini est atteint.

Le calcul des points

Toutes les cartes du tas de merde sont des cartes avec des chiffres ou des nombres. Ce chiffre ou ce nombre représente le nombre de kilos de merde de la carte.

Il suffit d'additionner les cartes pour déterminer le nombre de kilos de merde que possède chaque joueur. Celui qui a le moins de kilos de merde gagne la partie.

Les variantes

Il existe quelque variantes :

► On crée plusieurs tas de merde, un de moins que le nombre de joueurs.

► On utilise les Jokers. Ils font partie du tas de merde et valent 50 ou 1000 kilos de merde selon accord des joueurs.

► Les As valent 100 kilos de merde au lieu de 1.

► On utilise des objets à attraper pour remplacer le tas à taper. Il faut un objet de moins que le nombre de joueur. Le joueur qui ne peut pas attraper d'objet pioche une carte.

► Les joueurs donne une carte à leur voisins en même temps.

Ludophinois