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Yams

Les joueurs

Pour ce jeu de  société, le nombre de joueur n'est pas limité.

Le matériel

Pour jouer au yams, il faut :

  • cinq dés dont les faces sont numérotés de 1 à 6,
  • autant de feuilles de score que de joueurs.
  • un ou plusieurs crayons

Les combinaisons

Il existe plusieurs combinaisons au yams. C'est la face supérieur du dé qui détermine le chiffre pour une combinaison.

Le brelan

Il s'agit de trois dés avec le même numéro. La valeur d'un brelan est l'addition des chiffres sur les dés le composant. Exemple : 2-2-2

Le carré

Il s'agit de quatre dés avec le même numéro. La valeur d'un carré est l'addition des chiffres sur les dés le composant. Exemple : 2-2-2-2

Le full

Il s'agit de trois dés avec le même numéro et deux dés avec un autre numéro identique. La valeur d'un full est 25 points. Exemple : 2-2-2-3-3

La petite suite

Il s'agit de quatre dés dont les chiffres se suivent. La valeur d'une petite suite est 30 points. Exemple 1-2-3-4

La grande suite

Il s'agit de cinq dés dont les chiffres se suivent. La valeur d'une petite suite est 40 points. Exemple 1-2-3-4-5

La chance

Il s'agit de la combinaison joker. Sa valeur est la somme des cinq dés la composant.

Le yams

Il s'agit de cinq dés avec le même numéro. Sa valeur est de 50 points. Exemple 2-2-2-2-2

Le déroulement du jeu

Le mécanisme

C'est un jeu de hasard.

Le début de la partie

◊ Chaque joueur prend une feuille de score. Il prend aussi un crayon s'il y en a assez pour tous les joueurs.

◊ les joueurs se mettent d'accord sur qui commence.

La partie

Chaque joueur à son tour lance les cinq dés. Il peut lancer jusqu'à trois fois.

◊ Après le premier lancer le joueur peut :

  • conserver tous les dés, noter le résultat sur sa feuille de score et passer les dés au joueur suivant,
  • conserver certains dés, à son choix, et relancer les autres,
  • relancer tous les dés.

◊ Après le deuxième lancer le joueur peut :

  • conserver tous les dés, noter le résultat sur sa feuille de score et passer les dés au joueur suivant,
  • conserver certains dés, à son choix, et relancer les autres,
  • relancer tous les dés.

◊ Après le troisième lancer, le joueur doit noter le résultat sur sa feuille de score, peu importe le résultat, et passer les dés au joueur suivant.

La fin de la partie

Une manche correspond à un tour de lancer par joueur.

Une partie comprend treize manches. Les feuilles de scores sont alors complètement remplies.

Le calcul des points

À la fin de la partie, les joueurs font les totaux des points :

  • le sous-total par face,
  • le sous-total par combinaisons,
  • le total final

Si le sous-total par face atteint ou dépasse 63 points, le joueur reçoit un bonus de 35 points.

Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points.

La variante

Il existe une variante pour jouer avec six dés. La seule différence réside dans les combinaisons.

Le carré

Il s'agit de quatre dés avec le même numéro. La valeur d'un carré est l'addition des chiffres sur les dés le composant. Exemple 2-2-2-2

La suite de cinq dés

Il s'agit de cinq dés dont les chiffres se suivent. La valeur d'une suite est 40 points. Exemple 1-2-3-4-5

Le full

Il s'agit de trois dés avec le même numéro et deux dés avec un autre numéro identique. La valeur d'un full est 25 points. Exemple 2-2-2-3-3

Deux brelans

Il s'agit de deux fois trois dés avec le même numéro. La valeur de deux brelan est 40 points. Exemple 2-2-2-3-3-3

La chance

Il s'agit de la combinaison joker. Sa valeur est la somme des cinq dés la composant.

Le yams à cinq dés

Il s'agit de cinq dés avec le même numéro. Sa valeur est de 50 points. Exemple 2-2-2-2-2

Le yams à six dés

Il s'agit de 6 dés avec le même numéro. Sa valeur est 70 points. Exemple 2-2-2-2-2-2

Ludophinois