Le Barbu
Les joueurs
Le nombre de joueur est habituellement de quatre, mais certaines variantes peuvent monter jusqu’à huit joueurs. Celle-ci se joue à quatre.
Le matériel
Selon les variantes, il se joue avec un jeu de 32 cartes ou de 52 cartes. Celle-ci utilise un jeu de 32 cartes.
La valeur des cartes
La hiérarchie décroissante des cartes est classique : As-Roi-Dame-Valet-10-9-8-7, sans qu’il y ait une notion de valeur en points.
Le déroulement du jeu
Le mécanisme
Il s’agit d’un jeu de levés et de défausse.
Une partie se joue en quatre tours comprenant chacun cinq contrats. Chaque joueur sert de donneur pour un tour complet, soit cinq contrats par joueur pour un total de vingt contrats.
Il n’y a pas de gagnant intermédiaire. Les totaux ne sont comptabilisés qu’à l’issue des quatre tours.
Le début de la partie
Un joueur, tiré au sort, devient le premier donneur. Il donne 8 cartes à chacun.
La partie
Pour chaque contrat, le joueur situé à la droite du donneur joue le premier.
Celui qui remporte un pli commence le pli suivant.
Premier contrat : « Pas de plis »
► Le but est de remporter le moins de plis possible, voire aucun.
► On joue sans atout : la carte la plus forte de l’enseigne demandée remporte le pli.
► Score : −1 point par pli.
Deuxième contrat : « Pas de cœur »
► Le but est de remporter et conserver le moins de cœur possible, voire aucun.
► On joue sans atout.
► Il est interdit de commencer une levée avec un cœur si on possède encore une carte d’une autre enseigne.
► On peut se défausser d’un cœur si on ne peut suivre à l’enseigne demandée.
► Score : −1 point par cœur.
Troisième contrat : « Pas de Dames »
► Le but est de remporter et de conserver le moins de dames possible, voire aucune.
► On joue sans atout.
► Score : −2 points par dame.
Quatrième contrat : « le barbu »
► Le but est de ne pas remporter ou conserver le roi de cœur, appelé dans ce jeu le barbu.
► On joue sans atout.
► Score : −8 points pour le barbu.
Cinquième contrat : « la réussite »
► C’est le seul contrat dont le mécanisme est la défausse et non la levée.
►Le but est de former des suites par enseigne par ordre décroissant sur un tapis commun.
►Le premier joueur pose, s’il en a dans son jeu, un valet, carte de départ des suites. Il complète ensuite s’il en a la possibilité à gauche (A-R-D) ou à droite (10-9-8-7). S’il ne peut pas, il passe son tour.
►Chaque joueur, à son tour, essaiera de poser un ou plusieurs cartes selon la possibilité de compléter une suite, se débarrassant ainsi de ses cartes.
►Score :
- 16 points pour le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
- 10 points pour le deuxième.
- 6 points pour le troisième.
- 0 point pour le quatrième.
La fin de la partie
La partie s’achève avec le dernier contrat.
Le calcul des points
Chaque joueur additionne ses scores des vingt contrats.
Celui qui a le plus haut score positif ou le moins bas score négatif remporte la victoire.
Les variantes
Il existe tant de variante qu’il est difficile d’affirmer qu’une variante est la forme originelle, notamment du fait de l’origine incertaine du jeu. Le mieux est de se mettre d’accord sur les contrats avant de jouer.
Parmi les éléments de variation, on peut trouver, sans que cette liste soit exhaustive :
L’ordre des contrats
L'ordre des contrats peut être imposé ou pas.
- L’ordre des contrats est imposé. Dans ce cas, le donneur distribue les cartes et les contrats se suivent dans l’ordre imposé.
- L’ordre des contrats n’est pas imposé. Dans ce cas, le donneur distribue les cartes et choisi un contrat en fonction de son jeu. Il doit toutefois utiliser les cinq contrats différents sans jouer deux fois le même contrat.
La valeur des contrats
Dans cette variante, les contrats valent 8 points, en positif ou en négatif. La valeur peut être différente, par exemple 40 points en positif ou en négatif. Le plus important est que tous les contrats aient la même valeur.
Le grand chelem
Le grand chelem peut s’appliquer aux quatre premiers contrats. Si un joueur fait l’inverse que ce que stipule le contrat, par exemple tous les plis au lieu de n’en faire aucun, il gagne des points et en fait perdre à ses adversaires. Le total des points doit être égale à celui d’un contrat sans grand chelem.
La ratatouille
Dans ce contrat, qui est supplémentaire, on cumule toutes les règles de base. Les points se cumulent également.