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Nain Jaune

Les Joueurs

Il est possible de jouer jusqu'à huit joueurs à ce jeu de société. Le nombre idéal se situe entre trois et cinq joueurs.

L'âge minimum recommandé est 7 ans.

Le matériel

Pour jouer au Nain Jaune, il faut :

► un jeu de 52 cartes répartie en quatre enseignes (cœur, pique, carreau et trèfle) comprenant chacune treize carte,

► un plateau composé de cinq cases correspondant à cinq cartes

  • Le Nain Jaune (le 7 de Carreau).
  • Le 10 de Carreau.
  • Le Valet de Trèfle.
  • La Dame de Pique.
  • Le Roi de Carreau.

► des jetons, achetés, fabriqués ou fournis avec un coffret.

Le déroulement du jeu

Le mécanisme

Il s'agit d'un jeu de défausse. Chaque joueur essaye de se défausser des cartes dans sa main en formant des suites par enseignes. Une partie peut se jouer en plusieurs manches.

Le début de la partie

◊ Les joueurs décident du nombre de manches ou de jouer jusqu'à épuisement des jetons.

◊ Les joueurs décident si :

  • Ils suivent la règle classique. Toutes les cartes sont distribuées et les joueurs n'ont pas forcément le même nombre de cartes.
  • Ils suivent une règle dite simplifiée. Les cartes sont distribuées en nombre équitable et les cartes "en trop" sont écartées pour la manche.

◊ chaque joueur dépose un jeton dans chaque cases du plateau. Donc chaque joueur dépose cinq jetons.

◊ Un joueur mélange les cartes.

◊ Le joueur distribue les cartes selon l'accord.

La partie

Chaque joueur, à son tour, essaye de poser une carte pour compléter la suite en cours.

Les règles

► Le joueur qui a l'As de cœur en main lors de la première donne devient le joueur qui commence le jeu.

► Le joueur qui gagne une manche commence la manche suivante.

► Le joueur qui commence doit poser une carte basse ( de 1 à 10).

► Le joueur qui commence pose la carte la plus faible possible, un As s'il en a un dans son jeu.

► S'il n'a pas d'As, le joueur qui commence pose un 2. S'il n'a pas de 2, il pose un 3, et ainsi de suite.

► Une suite suit l'ordre ascendant : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi.

► Le joueur qui suit doit poser la carte immédiatement supérieur dans la même enseigne. Exemple : si la carte est le 3 de pique, il doit poser le 4 de pique.

► Si un joueur ne peut pas poser la carte suivante, la suite est bloquée. On ne peut plus revenir sur cette suite.

► Le joueur qui bloque une suite doit commencer une nouvelle suite en posant un As d'une autre enseigne (avec les mêmes règles que pour le joueur qui commence).

► Le joueur qui pose un Roi (la carte la plus forte d'une suite) doit commencer une nouvelle suite (avec les même règles que s'il bloque une suite).

► Un joueur qui ne peut ni compléter une suite, ni commencer une suite, doit passer son tour. C'est le joueur suivant qui commencera la nouvelle suite.

► Lorsqu'un joueur pose une des cartes correspondant à une des cases du plateau, il reçoit les jetons de cette case :

  • s'il pose le 7 de carreau, il reçoit les jetons de la case Nain jaune,
  • s'il pose le 10 de carreau, il reçoit les jeton de la case 10 de carreau,
  • s'il pose le Valet de trèfle, il reçoit les jetons de la case Valet de trèfle,
  • s'il pose la Dame de pique, il reçoit les jetons de la case Dame de Trèfle,
  • s'il pose le Roi de carreau, il reçoit les jetons de la case Roi de carreau.

La fin de la partie

► Une manche prend fin lorsqu'un des joueur n'a plus de cartes en main.

► La partie prend fin, selon ce qu'on décidé les joueurs, lorsque :

  • le nombre de manches est atteint,
  • un joueur n'a plus de jetons.

Le calcul des points

À la fin de la manche

► Le joueur qui n'a plus de cartes en main reçoit les pions restants sur le plateau.

► Les joueurs qui ont encore des cartes en mains doivent payer des pénalités au vainqueur de la manche :

  • 1 jeton par carte basse (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10), sauf pour le 7 de carreau,
  • 2 jetons par carte habillée (Valet, Dame, Roi),
  • 5 jetons pour le 7 de carreau (le Nain jaune)

À la fin de la partie

Chaque joueur compte des jetons. Celui qui en a le plus est déclaré vainqueur.

Ludophinois