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Le Pouilleux

Ce jeu porte plusieurs noms selon le lieu où il est joué. Il est à l'origine du jeu Mistigri pour enfant.

Les joueurs

Il est possible de joueur au pouilleux entre 2 et 6 joueurs. L'âge minimum préconisé est 6 ans.

Le matériel

Il faut un jeu de 54 cartes auquel on retire les jokers et le valet de trèfle.

Les combinaisons

Il n'existe qu'une seule combinaison au pouilleux : la paire. Contrairement à d'autres jeux de cartes, elle ne se fait qu'entre enseignes de même couleur :

  • cœur/carreau (exemple Dame de cœur et Dame de carreau)
  • pique/trèfle (exemple : 8 de pique et 8 de trèfle)

Le déroulement du jeu

Le mécanisme

Il s'agit d'un jeu de défausse. Contrairement à d'autres jeux de défausse, comme le Uno ou le 6 nimmt! par exemple, les joueurs ne se défaussent pas d'une carte mais d'une paire.

Le début de la partie

◊ Un des joueurs distribue les cartes soit 3 par 3, soit une par une, faces cachées.

◊ Chaque joueur regarde son jeu et retire les paires en les posant face visible sur la table.

◊ Le joueur qui a le moins de cartes en main commence. En cas d'égalité, une autre méthode peut être utilisée (le plus jeune, par exemple).

La partie

chaque joueur pioche à son tour une carte dans le jeu de son voisin de gauche.

  • s'il peut créer une paire avec la carte piochée, il la pose face visible avec les autres.
  • Il présente ses cartes à son voisin de droite.

Les règles

◊ Le joueur qui présente ses cartes doit les tenir en éventail dans une main.

◊ Le joueur qui pose ses deux dernières cartes (une paire) devient spectateur jusqu'à la fin de la partie.

La fin de la partie 

Le perdant est celui qui a toujours le valet de pique en main lorsque toutes les paires sont sur la table.

Les variantes

► On retire les valet de cœur, de carreau et de trèfle avant la distribution des cartes.

► On retire une carte au hasard à la place du valet de trèfle spécifiquement.

► Il existe des jeux Mistigri adaptés aux enfants. Les règles sont les mêmes. Les différences :

  • il n'y a pas besoin d'enlever une carte. Toutes les cartes sont par deux sauf une,
  • des dessins, d'animaux par exemple, permettent de faire des paires. Soit les dessins sont identiques pour une paire, soit ils peuvent représenter un seul animal dans une position différente, soit ils peuvent représenter un couple.

Ludophinois