Tong
À propos de ce jeu de société
Tong est un petit jeu de société gratuit en téléchargement à sa sortie. Il a été crée par Bruno Cathala et illustré par Camille Chaussy.
Les joueurs
Ce jeu est prévu pour 1 ou 2 joueurs. Il peut être joué à partir de 6 ans.
Le matériel
Le jeu est composé de 27 jetons à fabriquer :
- 25 jetons "bestiole" répartis en 5 bestioles différentes. Chaque bestiole est représentée 5 fois dans des positions différentes. Pour faciliter leur reconnaissance pour les plus jeunes, chaque bestiole est sur un fond d'une couleur, la même pour les 5 versions. Le revers montre un insecte écrasé.
- 1 jeton "caméléon".
- 1 jeton "mise".
Le déroulement du jeu
Le mécanisme
Les joueurs doivent nourrir un caméléon en retournant des jetons.
Le début de la partie
◊ Le jeton "mise" reste dans la boîte.
◊ Un joueur mélange les jetons "bestioles".
◊ Le joueur dispose les jetons "bestiole" selon une forme carré dont chaque côté comprend 5 jetons.
◊ Le joueur qui joue en premier choisit une rangée, verticale ou horizontale, et pose le jeton "caméléon" devant.
La partie
Lorsque vient son tour, un joueur :
◊ nourrit le caméléon.
- Il choisit une bestiole présente dans la rangée en face du caméléon,
- Il retourne tous les jetons représentant cette bestiole sur la rangée.
◊ déplace le jeton "caméléon"
- dans le sens des aiguille d'une montre
- du même nombre de rangée que de jetons retournés.
La fin de partie
Le premier joueur qui ne peut pas nourrir le caméléon perd la partie.
Les variantes
Solitaire
Cette variante se joue comme la règle classique, mais tout seul. L'objectif est de réussir à manger toutes les bestioles.
Tong avec mise
Cette variante se joue comme la règle classique avec le jeton "mise". La finalité du jeu change : être le premier à marquer 5 points.
◊ Le jeton "mise" est posé entre les joueurs. Sa position initial indique 1.
◊ Un joueur peut proposer d'augmenter la mise si :
- c'est son tour de jouer,
- il n'a pas encore joué,
- le jeton "mise" est placé entre les joueurs ou devant son adversaire.
◊ Son adversaire peut :
- accepter le défi. Le jeton "mise" est placé devant le joueur qui a proposé d'augmenter la mise pour indiquer le chiffre supérieur. La partie se poursuit.
- refuser le défi. Il perd la partie. Le joueur qui a proposé d'augmenter la mise remporte le nombre de points indiqué par le jeton avant le défi.