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    Les joueurs

    Ce jeu de société se joue à deux joueurs.

    Une initiation simple peut être faite à partir de 4 ans.

    La maîtrise des règles se fait généralement à partir de 6 ans.

    Le matériel

    Une boîte de jeu de dames comprend :

    ► un plateau divisés en 100 cases réparties en rangées et colonnes de 10 cases alternant cases claires et cases sombres. Les couleurs sont généralement le blanc et le noir,

    ► 20 pions clairs,

    ► 20 pions sombres.

    Le déroulement du jeu

    Le mécanisme

    C'est un jeu de prise et de stratégie. Le but est de prendre tous les pions de l'adversaire ou de réussir à bloquer tous ses mouvements.

    Le début de la partie

    ◊ Les joueurs positionnent le plateau entre eux de façon à avoir une case foncée dans le coin en bas à gauche.

    ◊ Chaque joueur positionne ses 20 pions sur les cases foncées devant lui.

    La partie

    Chaque joueur, à son tour, bouge un de ses pions. Il y a quelques règles à respecter.

    Les règles

    Les pions

    ► Les pions ne se déplacent que d'une case lors d'un déplacement.

    ► Les pions ne se déplacent qu'en avant, en direction du camps de l'adversaire.

    ► Les pions ne se déplace qu'en diagonale, passant d'une case foncée à une case foncée.

    La prise

    ► La prise est obligatoire. Si une prise est possible, le joueur n'a pas de choix de mouvement : il est obligé de faire la prise.

    ► Pour effectuer une prise, quelques conditions sont nécessaires :

    • Le pion adverse doit être sur une case contigu sur la diagonale,
    • La case derrière le pion adverse doit être libre,
    • Le pion qui prend saute par dessus le pion qui est pris.

    ► Un pion pris est retiré du jeu.

    ► Si une prise est possible à la suite d'une prise, le joueur est dans l'obligation de la faire sans attendre le tour suivant. C'est la prise multiple ou rafle.

    ► Une rafle peut changer de direction. Elle n'est pas limité à une diagonale.

    ► Si plusieurs rafles sont possible, le jouer doit effectuer celle qui lui permet de prendre le plus de pions. S'il n'y a pas de différences dans le nombre de pions à prendre, il peut choisir.

    Les Dames

    ► Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, c'est-à-dire la première rangée de l'adversaire, il est promu : il devient une Dame. Le joueur marque cette promotion en posant dessus un autre pion ou en le retournant.

    ► Une Dame ne se déplace qu'en diagonale, comme un pion.

    ► Une Dame peut se déplacer d'autant de cases qu'elle veut. Elle n'est limitée que par un pion ou une autre Dame sur sont parcours.

    ► Une Dame peut avancer ou reculer.

    ► Une Dame ne peut pas effectuer un virage sur une trajectoire, hormis pour une rafle.

    ► La prise est obligatoire pour une Dame, aux même conditions que pour les pions, à deux exceptions :

    • N'étant pas limitée en distance, la Dame peut se trouver à plusieurs cases avant sa cible.
    • La Dame n'est pas obligée de se poser juste après le pion ou la Dame qu'elle prend. Elle peut se poser sur n'importe quelle case libre située derrière.

    La fin de partie

    Une partie de Dame peut se terminer de trois manières.

    Victoire par capture

    Un joueur a capturé tous les pions de son adversaire.

    Victoire par blocage

    Un joueur a bloqué tous les pions de son adversaire. L'un peut encore déplacer des pions, mais pas son adversaire.

    Partie nulle

    Une partie est déclarée nulle si les joueurs conviennent qu'aucun ne peut gagner.

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